Christian Fenner, Gründer von Digital Experts United, einem der Organisatoren der Youth Citizen Entrepreneurship Competition, erklärt, wie der Wettbewerb funktioniert und wie er sich von anderen Wettbewerben für junge Menschen unterscheidet. Christian Fenner ist auch Gründer der SEM/SEA Online Marketing Agentur digitaleheimat in Berlin. Erfahre mehr über die verschiedenen Stufen des Wettbewerbs, die Rolle der Online-Community und wie die Teilnehmer von den einzelnen Stufen profitieren.
Wie unterscheidet sich die Youth Citizen Entrepreneurship Competition von anderen Entrepreneurship-Wettbewerben?
„Als Gunter Faltin und ich an dem Konzept arbeiteten, schwebte uns ein Wettbewerb vor, der Lern- und Vermarktungsfunktionalitäten miteinander verbindet. Wir wollten, dass auch Menschen mit einer ersten Idee von Unternehmertum teilnehmen können, deshalb können sie sich registrieren und eine Idee mit nur drei Sätzen einreichen. Während sie Teil der Unternehmergemeinschaft sind, stellen wir ihnen Aufgaben und geben ihnen eLearning-Lektionen, damit sie an ihrer Idee arbeiten und die nächste Phase erreichen können. Das ist die Phase der Öffentlichkeitsarbeit, in der sie lernen müssen, wie sie für ihre Idee werben können. Es ist eine sehr erfolgreiche Kampagne, die in unseren Wettbewerb integriert ist, und das unterscheidet den Youth Citizen Entrepreneurship Competition von allen anderen Plattformen, die ich kenne.”
Wie viele Teilnehmer aus wie vielen Ländern der Welt haben im Laufe der Jahre an dem Wettbewerb teilgenommen?
„Wir haben Teilnehmer aus über 140 Ländern, also im Grunde aus allen kleinen und großen Ländern, die Zugang zum Internet haben und in denen es ein UNESCO-Kapitel gibt, das ihnen von uns erzählt hat. Wir machen den Wettbewerb jetzt zum vierten Mal und mehr als 38.000 Menschen haben sich registriert, um Teil unserer Community zu werden.”
Wie sehen die verschiedenen Phasen des Wettbewerbs aus und wie können sich die Menschen an ihnen beteiligen?
„Es gibt drei verschiedene Stufen: Die erste ist die Registrierung, die Teilnahme an den Lektionen und das Einreichen der Idee. Die zweite Phase ist die Sparringspartner-Phase, in der die Nutzer ihre Ideen und Projekte mit anderen teilen, kommentieren und sich gegenseitig helfen können, indem sie erklären, was sie tun wollen und wie sie es tun, und indem sie Fragen beantworten. Die dritte Phase ist die öffentliche Abstimmung, in der die Nutzer und wir als Organisatoren versuchen, möglichst viele Menschen auf die Plattform zu bringen, damit sie sich die Ideen und Projekte ansehen und für die stimmen, die ihnen gefallen.”
Wie kann man für ein Projekt stimmen, das einem gefällt?
„Wenn man kein registrierter Nutzer ist, geht man einfach auf die Plattform und schaut sich die Idee an, die einem gefällt, und wenn man abstimmen möchte, muss man sich mit seiner E-Mail-Adresse anmelden und kann dann für alle Ideen und Projekte abstimmen, die einem gefallen.”
Wie sieht es mit dem Abstimmungsverfahren aus und wie hat sich der Wettbewerb entwickelt, um Betrug zu vermeiden?
„In den letzten Jahren hatten wir viele Fälle, in denen Leute versucht haben, Betrug zu begehen und eine Menge Stimmen zu bekommen. Wir haben die besten Technologien zur Verhinderung von Betrug auf der Website untersucht und festgestellt, dass eine Mischung aus der Überprüfung von IP-Adressen als Double-Opt mit einer bestehenden E-Mail-Adresse uns helfen würde, den Betrug zu reduzieren, was beim letzten Wettbewerb um 80 Prozent geschehen ist. Das ist der Grund, warum die Zahl der Stimmen zurückgegangen ist, aber die Betrugsstimmen nicht mehr eingehen. Jede Idee wird gleich viele Stimmen erhalten.”
Wie ist die allgemeine Atmosphäre zwischen den Wettbewerbern in der Online-Community?
„Es herrscht eine sehr freundliche Atmosphäre. Im ersten Jahr, in dem wir diesen Wettbewerb durchführten, fanden wir heraus, dass wir ein wenig Gamification einsetzen müssen, um die Kommunikation zwischen den registrierten Nutzern zu fördern. Wir betrachten das Ganze aus unternehmerischer Sicht und wissen, dass man viel besser werden kann, wenn man sich austauscht und anderen Unternehmern hilft, so zu werden, wie wir es getan haben. Wir haben einen Faktor, der im Hintergrund läuft und dem Nutzer Punkte für jede einzelne Aktion gibt, die er durchführt, so dass diese Idee im Wettbewerb mit allen anderen Ideen und Projekten besser wird. Dieses Gamification-Konzept hat wirklich gut funktioniert, so dass die Leute, die auf der Plattform sind und die wollen, dass ihre Ideen und Projekte Erfolg haben, wissen, dass sie einen besseren Status im Wettbewerb bekommen können, indem sie anderen durch Kommentare und alle Arten von Aktivitäten, die man auf der Plattform macht, helfen.”
Welche Ratschläge würden Sie jungen Menschen geben, die ihre unternehmerischen Ziele verfolgen?
„Ich denke, dass es aus drei Teilen besteht, die man tun muss: Erstens muss man in seinem unternehmerischen Konzept wirklich gut werden. Man muss sich wirklich genau überlegen, was man machen will, denn wenn man erst einmal damit angefangen hat, hat man keine Zeit mehr, sich damit zu beschäftigen, und darauf liegt der Schwerpunkt unserer Plattform. Sie gibt dir die Lektionen und die Ausbildung, die du brauchst, um die Fähigkeit zu erlernen, ein großartiger Ideendesigner zu werden. Der zweite Teil ist das Netzwerk, man kann also nicht alles alleine machen. Deshalb haben wir eine Community und ein Netzwerk, die Techniken wie Kommentare und gegenseitige Hilfe nutzen. Der dritte Teil ist das Erlernen der Fähigkeit, für seine Ideen und Projekte zu werben, damit eine kritische Masse von Menschen weiß, was man tut. All diese drei Dinge zusammen haben wir versucht, in unseren Wettbewerb einzubringen.”